新作と憤りの中で New!

2026 / 2 / 4(水)

何やら今週末はまたしても最強寒波襲来らしい中、今日はそんな噂? を吹き飛ばすような快晴。

にしても、最近の天候変動は怖いですね。

今は雪がその対象ですけど、普段は雨の恐怖もあって、ホント、どうなってしまうんでしょうこの世界は…って感じです。

 

そんな中で、新作はガリガリ進めてますが、春リリースは既に黄色信号。

やっぱりリリースとなると色々と大変な事も多く、無理にでも勢いに乗せて進めないと…です。

これ、ちょっと結婚に近いものがあるかも。

アレも勢いですからね…冷静なままでいたら一生独身だっただろうなって…ここだけの話ですけどね、えぇ。

 

でもアレですね…日々の暮らしは色々やって来た事がようやく認められて来たかなぁと思った矢先、え?! 未だにこんな扱い喰らうの? どういう事なん!! って憤りは未だにあるワケで、やっと一つ解決したかと思ったら、次の仕打ちが…黙ってる事なんて出来ないワケで、色々と戦略立てて打診してるワケですが、きっと乗り越える度に求めてる大地に近付いて行く…そう信じて突き進むしかねぇわって思う、新作と様々な憤りが渦巻く、いつものネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(ノートPCの電源ボタンの反応が悪い…買い替えるのは良いのだけれど初期設定が気ぃ重い…どうしよ…)。

新作に思うひとり言

2026 / 1 / 28(水)

今日はとんでもない快晴。

数日前の大雪が嘘のような、まさに小春日和的な青空。

いや、ここ石川は、大雪というよりも急激に降り積もっただけのことで、積雪量自体はそんなでも無かったワケですが…

 

そんな中ですが、最近、色々と知り合ったインディー開発者の方が相次いで新作をリリースされてまして。

それぞれに味わい深く、またその活動自体のテイストもそれぞれに違ってるワケですが、皆さん、頑張ってらっしゃるなぁと。

リリースされた新作ゲームを見るに、制作者それぞれの個性が滲み出ていて、そうかこう来たか…ってニンマリ。

何より皆さん、ホント楽しそうに活動されてまして、私も見習わなきゃなぁ…で。

 

いや、これまでずっと根詰めて新作作り込んでたワケですけど、さすがに疲れ切って、ここ数日は一切触って無かったんですよ。

これじゃイカン! ってことで、昨日位から再開したんですが、このゲーム、何人の方にヒットするんやろかって不安になって。

いや、新作は、「ペイントアウト!」的な固定画面の面クリア型カジュアルパズルなんですが、パズルというよりはもっと感覚的な…そうですね…強いていえば「間違い探し」的な物凄い集中力が求められるゲームでして、プレイ中の疲労感がハンパなくて。

 

やっぱり作ったものは一人でも多くの方に楽しんでいただけることが全てなワケで、この新作はどうなるんやろ、楽しんでもらえるやろか、確かなことがあるとすれば「ひたすら丁寧に心を込めて作った、今の私が作りたかった、そして今の私の出来る全てが詰まった一作」であることだけ…そんな昭和の青春歌謡みたいなセリフを吐いてみる、いつものネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(某校は今年度終了…他某校も1年生だけが続くだけの週1勤務…アルバイトでも探すか…いつも言うだけの私)。

最強寒波と新作開発の昼下がり

2026 / 1 / 21(水)

何やら、今季最強・最長寒波が今週末にかけてやってくるらしい。

最強ってアンタ、先週? もそう言ってなかったっけ? 最強って一体幾つあんのよ?

…と声を大にして言いたくもなりますが、いやもう戦々恐々で。

 

にしても、今日の午前中は嘘のような快晴。

いや、気温は低く道路もシメッてた(「凍ってた」の石川語)んですが、太陽が出て来て気付いたら詐欺みたいな快晴で。

授業中、暖房の効いた部屋から空だけ眺めてたら夏でしたよ、ホンナコツ。

 

学生の情報によれば15時頃から降り始めるらしくて。

その言葉を裏付けるかのように今はドンより曇り空。

今日は、大人しく? 自宅近場のス〇バで、新作の作り込みにございます。

 

新作は、これまで作って来たものを繋ぎ合わせてのプレイ、手直し、プレイ…の、まさにスクラップ&ビルド無限ループ状態。

それこそ絶望と希望の間を激しく行ったり来たりの、己の忍耐力とクリエイティビティが試される苦行の様相で。

 

ゲーム開発なんてそんなものと言えばそんなものなワケですけど、それを繰り返した所で完璧なものが出来上がるハズでも無く、最終的にはもうこれで良いや、俺にはこれ以上無理、もうどうにでもなれ、っていう諦めににも似た悟り? の境地に至ってリリースなワケですが、今はその境地に至る「悟りの山」の8合目くらいかしら? …そんな事を思う、チラホラ雪が舞い始めた、近所のス〇バ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(只今、某校卒展開催中…明後日の授業帰りにでも行かなきゃ…とは思ってるものの、寒いしなぁ、どうしよ…)。

絶望、そして打開の新作開発

2026 / 1 / 14(水)

当然の様に、授業関連業務以外は新作に全力集中の日々。

白状すると、年末年始は授業の諸々の準備も重なって新作開発から気持ち自体が離れておったのですが、こんな事じゃイカン! と、無理矢理新作に気持ちを切り替えておりましたが…不思議なもので、無理にでもそうすると何だか無性に楽しくなって参りまして…

年末年始でテストプレイが途絶えたこともあって、ここは一旦、全体通してゲームを見直そうかなと。

 

ゲームって、エリアやステージなどをバラバラに作ってて、最終的に一本のゲームとしてまとめるワケですけど、年末年始でテストプレイも一時中段し、ようやく一本のゲームとしてプレイできる状態に漕ぎ着けている今、このタイミングで…と。

 

で、中盤辺りまでは「多少難はあるけどそこそこ面白いし、アリじゃないか?」だったワケです。

で、中盤以降にそれまで燻ってた感情が抑え切れなくなって来たのか「これはダメだ、難し過ぎる上に楽しくない」で。

で、どうすんのコレ…こんなの今から直したらまた数ヵ月かかる…このエリア丸ごと削除か…いや…のあまりの絶望に呆然自失。

 

とりあえず、何が問題で何を修正すべきなのかを洗い出し、ここは、そういうゲーム性ってことにしてしまうとして(私の場合よく使う手…ゲームシステム的にどうにもならない不快な部分は、こちらから、そういうテクニックというかルールという形で言い切って逃げ切る)、ここだけは直さないと…という部分を地道に徹底的に修正。

 

そうやって修正と確認プレイを繰り返してくうちに、あれ? 何だか面白くなってない? 結構イケてない? 感覚がマヒしただけ? と、痛感する、こういうもののある種の怖さと、繊細さと、いい加減さと、曖昧さと、得体の知れなさと、可能性。

人生、諦めたら終わりだな、何事にも解決の糸口は必ずある、とか、いつものように人生論に展開して一人悦に入る私…そんな、授業帰り、言われるほどの大雪にならなかった、いつものネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(完成への道程はまだまだ険しい…本当に春にリリースできるのか…既に怪しい…)。

本年の第一目標、新作リリース!

2026 / 1 / 7(水)

皆様、あけましておめでとうございます。

本年、春頃、新作、リリーーース!!!!! と、鼻息も荒く息巻いている「ロケットリョコウ」でございます。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。

 

…なんですが、当ブログデータを整理しておりましたら、昨年冒頭には「年内リリース!」とかほざいておりまして(苦笑)…

予定は未定とはよく言ったものでございます(苦笑2)。

 

いや、ホントに新作には気が遠くなるほどの時間がかかってまして、ここで息切れしたらもう完全自然消滅間違い無しでありまして。

某テストプレイヤーに「こんなのよう作りますよね…自分だったらどこが完成ラインなのか分からない」って言ってて、「その辺りは難しい所があるけど、これ以上時間をかけてはいけないラインだということだけは分かる」って答えたんですけどね…もうね…完全に追い込まれた崖っぷち、既に片足出てるような心境で。

ここはもう、体にも心にも鞭打ってでもやらねば! って本気で思ってるんですよ。

 

さて、そんな悲痛? な思いを込めて、今年はゲームのコンセプトビジュアルをイメージした年賀状で攻めてみました。

新作、こんな感じです(ってこれ、何年か前に作ったもののマイナーチェンジ)…とかって、意味不明ですよね(笑)。

 

 

この新作、不思議とテストプレイヤーには評価いただいてるものの、本当に皆さんに楽しんでいただける内容になってるかは分からないですが(実は、これまでになくかなり不安)、この新作リリースから全てが始まる、この新作以降の次回作をどうするのか? そもそも次回作はあるのか? それはその時吹いてる風が決めること…とか何とか、様々に思いを巡らせる、今年から年金受給が始まる、珍しく晴れ渡った季節外れの透き通った青き空、行きつけの某ネットカフェの昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(年金、幾ら貰えるんだろう…50歳で退職した身としては…普通に考えて一般の2/3程度かな…)。