絶望、そして打開の新作開発 New!

2026 / 1 / 14(水)

当然の様に、授業関連業務以外は新作に全力集中の日々。

白状すると、年末年始は授業の諸々の準備も重なって新作開発から気持ち自体が離れておったのですが、こんな事じゃイカン! と、無理矢理新作に気持ちを切り替えておりましたが…不思議なもので、無理にでもそうすると何だか無性に楽しくなって参りまして…

年末年始でテストプレイが途絶えたこともあって、ここは一旦、全体通してゲームを見直そうかなと。

 

ゲームって、エリアやステージなどをバラバラに作ってて、最終的に一本のゲームとしてまとめるワケですけど、年末年始でテストプレイも一時中段し、ようやく一本のゲームとしてプレイできる状態に漕ぎ着けている今、このタイミングで…と。

 

で、中盤辺りまでは「多少難はあるけどそこそこ面白いし、アリじゃないか?」だったワケです。

で、中盤以降にそれまで燻ってた感情が抑え切れなくなって来たのか「これはダメだ、難し過ぎる上に楽しくない」で。

で、どうすんのコレ…こんなの今から直したらまた数ヵ月かかる…このエリア丸ごと削除か…いや…のあまりの絶望に呆然自失。

 

とりあえず、何が問題で何を修正すべきなのかを洗い出し、ここは、そういうゲーム性ってことにしてしまうとして(私の場合よく使う手…ゲームシステム的にどうにもならない不快な部分は、こちらから、そういうテクニックというかルールという形で言い切って逃げ切る)、ここだけは直さないと…という部分を地道に徹底的に修正。

 

そうやって修正と確認プレイを繰り返してくうちに、あれ? 何だか面白くなってない? 結構イケてない? 感覚がマヒしただけ? と、痛感する、こういうもののある種の怖さと、繊細さと、いい加減さと、曖昧さと、得体の知れなさと、可能性。

人生、諦めたら終わりだな、何事にも解決の糸口は必ずある、とか、いつものように人生論に展開して一人悦に入る私…そんな、授業帰り、言われるほどの大雪にならなかった、いつものネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(完成への道程はまだまだ険しい…本当に春にリリースできるのか…既に怪しい…)。

本年の第一目標、新作リリース!

2026 / 1 / 7(水)

皆様、あけましておめでとうございます。

本年、春頃、新作、リリーーース!!!!! と、鼻息も荒く息巻いている「ロケットリョコウ」でございます。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。

 

…なんですが、当ブログデータを整理しておりましたら、昨年冒頭には「年内リリース!」とかほざいておりまして(苦笑)…

予定は未定とはよく言ったものでございます(苦笑2)。

 

いや、ホントに新作には気が遠くなるほどの時間がかかってまして、ここで息切れしたらもう完全自然消滅間違い無しでありまして。

某テストプレイヤーに「こんなのよう作りますよね…自分だったらどこが完成ラインなのか分からない」って言ってて、「その辺りは難しい所があるけど、これ以上時間をかけてはいけないラインだということだけは分かる」って答えたんですけどね…もうね…完全に追い込まれた崖っぷち、既に片足出てるような心境で。

ここはもう、体にも心にも鞭打ってでもやらねば! って本気で思ってるんですよ。

 

さて、そんな悲痛? な思いを込めて、今年はゲームのコンセプトビジュアルをイメージした年賀状で攻めてみました。

新作、こんな感じです(ってこれ、何年か前に作ったもののマイナーチェンジ)…とかって、意味不明ですよね(笑)。

 

 

この新作、不思議とテストプレイヤーには評価いただいてるものの、本当に皆さんに楽しんでいただける内容になってるかは分からないですが(実は、これまでになくかなり不安)、この新作リリースから全てが始まる、この新作以降の次回作をどうするのか? そもそも次回作はあるのか? それはその時吹いてる風が決めること…とか何とか、様々に思いを巡らせる、今年から年金受給が始まる、珍しく晴れ渡った季節外れの透き通った青き空、行きつけの某ネットカフェの昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(年金、幾ら貰えるんだろう…50歳で退職した身としては…普通に考えて一般の2/3程度かな…)。